Обучающиеся в студии, изучив часть функционала программы Unreal Engine 5.1 для 3D-моделирования, выполнили свои первые проекты. Задача каждого была создать своё арт-окружение. Художник по окружению придумывает целые игровые миры и решает, как будут выглядеть игровые локации, что в них происходило и может происходить и откуда там появились все предметы.

Существует понятие концепт арт-окружения – это изображения, которые определяют визуальный характер локации для фильма или игры. Студийцы подобрали и придерживались выбранной для себя концепции, например, болотистая местность или скалистая и другие. После сборки концепта студийцы настроили освещение, добавили собственные модели, подобрали материалы и текстуры.


Авторы проекта:

Алтарёва Ксения

Атанов Вадим

Василевский Алексей

Долгорукова Полина

Замецкис Андрей

Разумов Владимир

Суходоев Алексей

Уколов Илья

Хадкевич Владислав

Черкашин Виктор

Чернявский Глеб

Шинкоренко Ангелина